LA LEYENDA DE NARUTO
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Sasuke Uchiha
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Sasuke Uchiha


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MensajeTema: ficha del raikage   ficha del raikage Icon_minitimeDom Abr 12, 2009 9:23 pm

*Nombre: Sasuke Uchiha
*Edad: 20
*Clan: Uchiha
*Aldea: Nube
*E-Mail: Roymustang7@hotmail.com
*Historia: durante toda mi vida fui un ser oscuro, naci con un poder abrumador y unas ganas e obtener mas poder aún, con tal de obtener el poder absoluto.. acesine, destrui, descuartice, masacre, a todo tipo de personas ... hize muchas cosas demoniacas, fui considerado un demonio oscuro, tengo un pasado que quiero olvidar y ahora empesare un nuevo camino donde la luz prevalecera en mi...
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MensajeTema: Re: ficha del raikage   ficha del raikage Icon_minitimeLun Abr 13, 2009 7:47 pm

Recursos Ninja:

Vida: 250
Chakra:300
Habilidad:300
Velocidad:300

ARMAS

3 SHURIKENS(5PV)

3 KUNAIS(5PV)

1 SELLO EXPLOSIVO(10PV)

5 SENBONS(3PV)

1 SHURIKEN DE VIENTO ENDEMONIADO(15PV)


CLAN UCHIHA JUTSUS

JUTSUS RANGO ESTUDIANTE DE ACADEMIA:

Kawarimi no jutsu
(TECNICA DE SUSTITUCION)
El ususario de esta tecnica de convierte en un tronco despues de quelo acatacan sus
oponentes logrando asi confundirlos y no recibiendo ningun daño de su parte.
si esta tecnica es exitosa el daño del turno anterior
se vuelve nulo.

Duracion de turnos: 1

Jutsu: Defensivo

Resultado del Dado: 7 o mayor
Chakra: 10
Habilidad: 10
Velocidad: 5

Daño: 0


JUTSUS RANGO GENNIN:

Sharingan
(PUPILA GIRATORIA)
Es una barrera de sangre unica del clan uchiha y hatake, es una barrera donde la pupila
se torna roja, con pequeñas aspas negras este dojutsu puede detectar rapidamente,
ninjutsu, taijutsu,genjutsu, es un tecnica muy poderosa de una gran barrera de
sangre. si esta tecnica esta activa el daño en contra del usuario se reducira 50 %.

Duracion de turnos: 5

Jutsu: Trancisivo

Resultado del dado: 5 mayor

Chakra: 10
Habilidad: 10
Velocidad: 0

Daño: 0


Katon Housenka no jutsu
(TECNICA DEL FUEGO DE FENIX)
Esta tecnica es una variación del goukaykyu no jutsu, pero el usuario que hace
Este jutsu lanza pequeñas bolas de fuego mortales.

Duracion de turnos: 1

Jutsu: Ofensivo

Resultado del dado: 15 o mayor

Chakra: 10
Habilidad: 15
Velocidad: 5

Daño: 20



JUTSUS RANGO CHUNNIN:

Katon Goukaykyu no jutsu
(TECNICA GRAN BOLA DE FUEGO)
Ninjutsu de elemento fuego, en este se moldea chakra y concentra en el pecho pasándolo
lentamente hasta la boca donde se sostiene y suelta en forma de aliento el cual se
transforma en fuego, este al avanzar va creciendo y expandiéndose hasta
tomar la forma de una gran bola de fuego que arrasa todo lo que
se encuentra en su camino.

Duracion de turnos: 1

Jutsu: Ofensivo

Resultado del Dado: 13 o mayor

Chakra: 30
Habilidad: 25
Velocidad: 20

Daño:40


Chidori
(MILLAR DE PAJAROS)
Ninjutsu de elemento rayo, basado en la tecnica del rasengan (esfera espiral)
es una tecnica donde al formar una serie de sellos el ususario tranforma
su chakra en rayo haciendo asi una tecnica muy poderosa que incluso
puede matar al enemigo, esta tecnica corta todo lo que esta
a su paso. No puede ser esquivada por nada ni nadie.

Duracion de turnos: 1

Jutsu: Ofensivo

Estar activo el Sharingan
Resultado del dado: 5 o mayor

Chakra: 25
Habilidad: 20
Velocidad: 35

Daño: 60


JOUNNIN

Katon Ryuuka no jutsu
(TECNICA DRAGON DE FUEGO)
Ataque que se utiliza combinado con las Triples Cuchillas de Molino de Viento
controladas mediante el Sharingan. En esta técnica, el usuario atrapa a
su rival con los hilos y deja escapar un fuego colosal que se dirige
hacia el oponente a través del hilo de chakra que sostiene en
su boca. No puede ser esquivado.

Duracion de Turnos: 1

Jutsu: Ofensivo

Estar activo el Sharingan
Resultado del dado: 20 o mayor (puedes lanzar 2 veces el dado)

Chakra: 30
Habilidad: 40
Velocidad: 30

Daño: 50


Chidori Eiso
-GRAN LANZA DE MILLAR DE PAJAROS-

Es una de las variaciones del chidori creados por el uchiha, con este jutsu puedes
manipular el chakra electrico a tu voluntad, pudiendo crear animales
de relamapago, he incluzo armas como espadas , lansas,etc
Mientras este jutsu este activo tu oponente esta paralisado
Solo podras usarlo 2 veces por batalla.
No puede ser esquivado.

Duracion de Turnos: 1

Jutsu: Ofensivo - Paralisante

Resultado del dado: 20 o mayor (puedes lanzar 5 veces el dado)

Chakra: 25
Habilidad: 40
Velocidad: 10

Daño: 30


SANNIN JUTSUS

Chidori Nagasahi
(MILLAR DE PAJAROS AL VUELO)
Es una variacion del chidori Este Jutsu hace que el usuario despida chakra eléctrico de todo su
cuerpo. La electricidad puede cambiar de lugar o potencia dependiendo de la voluntad del
ususario, Esta técnica, al igual que el chidori tradicional puede ser mortal, y en las batallas
cuerpo a cuerpo es muy eficaz. Solo lo podras usar en respuesta de un jutsu ofensivo oponente.

Duracion de turnos: 1

Jutsu: Ofensivo

Resultado del dado: 15 o mayor

Chakra:30
Habilidad:20
Velocidad:0

Daño: 50


SANNIN LEGENDARIO JUTSUS

Kirin
(BESTIA MITICA DEL FOLCLORE JAPONES)
Con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta
del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. El usuario toma
el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el
ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de
un gran dragón eléctrico. Esta tecnica no puede ser esquivada


Duracion de turnos: 1

Jutsu: Ofensivo
Requiere haber realizado algun jutsu tipo "Katon" durante la batalla.
Resultado del dado: 25 o mayor
(puedes lanzar 4 veces el dado)

Chakra: 40
Habilidad: 40
Velocidad: 10

Daño: 90


Mangekyo Sharingan
(SHARINGAN CALEIDOSCOPIO)
Es un sharingan muy evolucionado que le otorga a su portador un poder asombroso,
pero que tambien produce una ceguera inevitable conforme a lo que se va usando.
Mientras este jutsu este activado tu oponente no podra usar
jutsus defensivos ni de transicicion mientras dure este jutsu.

duracion de turnos: 4

Jutsu: Transicivo

Requiere haber realizado exitosamente el "Sharingan"
Resultado del dado: 26 o mayor
(puedes lanzar 7 veces el dado)

Chakra: 30
Habilidad: 30
Velocidad: 0

Daño 0



SOLO PODRAS USAR LOS JUTSUS QUE ESTEN EN TU RANGO ACTUAL.
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MensajeTema: Re: ficha del raikage   ficha del raikage Icon_minitimeMiér Abr 15, 2009 10:16 pm

JUTSUS CREADOS POR EL RAIKAGE...
(UNICOS)


TSUKUYOMI
(DIOS DE LA LUNA Y EL INFIERNO)

Este es un jutsu que solo el poseedor del sharingan legendairo puede controlar,
segun dicen que es el genjutsu mas fuerte de todos, el usuario puede controlar el tiempo y el espacio
las formas de los objetos, son 3 dias de dolor agonizante.
Mientras este jutsu este activo tu oponente no podra usar ningun jutsu.
Es inesquibable.

duracion de turnos: 2

jutsu: Paralisante
Requiere estar activo el "Mangekyo sharingan"
Resultado del Dado: 20 o mayor
(puedes tirar 2 veces el dado)
chakra:30
habilidad: 35
velocidad: 0

DAÑO: 15 x turno (30)
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MensajeTema: Re: ficha del raikage   ficha del raikage Icon_minitimeMiér Abr 15, 2009 10:26 pm

JUTSU POR SER EL RAIKAGE...

CLAN HATAKE:


KUCHIYOSE NO JUTSU
(TECNICA DE INVOCACION)

Es una tecnica donde se invoca a un animal, planta o cualquier otra cosa,
Al entrar al clan hatakeconsigues un pacto de sangre con los perros ninja son 8 perros rastreadores del clan que
pueden hacer una gran variedadde tecnicas, es una tecnica muy poderosa de este clan
pero pero requiere de gran parte de su poder. Solo se podra intentar 1 vez en combate.

RECURSOS DE LA INVOCACION:

CHAKRA:100
HABILIDAD:100
VELOCIDAD:100

duracion de turnos: ilimitado

jutsu: trancisivo

resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzarlo 4 veces)
chakra:40
habilidad:40
velocidad:40

DAÑO: 0


1RA HABILIDAD
(TECNICA DE COLMILLOS DE TIERRA)

Es una técnica de invocación usada por el clna hatake Invoca a su equipo de 8 perros Ninja,
especializados en las misiones de búsqueda gracias a su gran olfato. Pueden seguir
el olor de cualquier cosa que conozcan,Los perros aparecen de debajo del suelo
del enemigo y le atrapan. Si esta tecnica es exitosa el oponente quedara
paralizado por 2 turnos y recibira daño.

duracion de turnos:: 2

jutsu: paralizante

REQUIERE RECURSOS DE LOS PERROS NINJA:
Resultado del Dado: 20 o mayor
(puedes tirar 4 veces el dado)
chakra:30
habilidad: 30
velocidad: 40

DAÑO: 5 x turno total= 15


2DA HABILIDAD
(TECNICA DE RASTREO)

Los perros rastrean al usuario con su olfato buscandolo por todas partes es, algunos casos
siguiento el rastro de su sangre o a menos que el usuario de la invocacion de haya
dejado cortar y los perros ninjas podran rastrear su sangre. Si esta tecnica esta
activa el oponente no podra defenderse en el turno siguiente.

duracion de turnos:1

jutsu: trancisivo

REQUIERE RECURSOS DE LOS PERROS NINJA:
resultado del dado: 15 o mayor
Chakra: 30
habilidad:30
velocidad:20

DAÑO: 0

3RA HABILIDAD
(MANDIBULAS CANINAS)

Los perros ninjas atacan al oponente simultaneamente con sus feroces mordidas
el oponente tienemucha dificultad de pelear contra ellos. esta tecnica requiere de gran fuerza departe de los perros
y al morder al oponentele causan a este un gran daño.

duracion de turnos: 1

jutsu: ofensivo

REQUIERE RECURSOS DE LOS PERROS NINJA:
resultado del dado: 20 o mayor
Chakra:40
habilidad:30
velocidad:40

DAÑO:40

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