LA LEYENDA DE NARUTO
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 FICHA DE KILLUA

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2 participantes
AutorMensaje
Hiraga Saito
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Hiraga Saito


León Signo chino : Rata
Edad : 28
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MensajeTema: FICHA DE KILLUA   FICHA DE KILLUA Icon_minitimeDom Abr 12, 2009 9:27 am

NOMBRE: KILLUA
EDAD: 13
CLAN: RAIGA
ALDEA: NUBE
E-MAIL: NO LO DIRE ¬¬
SEXO: MASCULINO
HISTORIA: NO TENGO

DISCULPEN MI AGNORANCIA... TEMA EDITADO


Última edición por Killua el Dom Abr 12, 2009 7:22 pm, editado 1 vez
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Sasuke Uchiha
Raikage
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Sasuke Uchiha


Masculino Pez Signo chino : Caballo
Edad : 34
Cantidad de envíos : 52
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FAMA,PUNTOS LEYENDA : 0
Localización : EN LA LADEA DE LA NUBE
Humor : XDDD
Empleo /Ocio : RAIKAGE

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MensajeTema: Re: FICHA DE KILLUA   FICHA DE KILLUA Icon_minitimeLun Abr 13, 2009 7:49 pm

Recursos Ninja:

Vida: 100
Chakra:100
Habilidad:100
Velocidad:100

ARMAS

3 SHURIKENS(5PV)

3 KUNAIS(5PV)

1 SELLO EXPLOSIVO(10PV)

5 SENBONS(3PV)

1 SHURIKEN DE VIENTO ENDEMONIADO(15PV)

JUTSUS DEL CLAN RAIGA

ESTUDIANTE DE ACADEMIA

Raiton: Raikurai no Jutsu
(ELEMENTO RAYO, NUBE DE TORMENTOS)
Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de tormenta se forme encima del contrario y
descargue un rayo que le impacta fugazmente en el cuerpo. Es tan rápido que es casi imposible de esquivar.
NO puede ser esquivado

duracion de turnos: 1

Jutsu: ofensivo

Resultado del dado: 10 o mayor
Chakra:20
Habilidad:30
Velocidad:15

Daño: 20


Raiton Kage Bunshin
(ELEMENTO RAYO, CLON DE SOMBRAS)
Este es un jutsu basico que cualquier gennin experimentado conoce,
en batallas de alto riesgo y jutsus de gran nivel, este jutsu es muy util. Reduce en un P el daño recivido
Por el oponente.

Duracion de turnos: 1

Jutsu: defencivo

resultado del dado: 5 o mayor
chakra:25
Habilidad:20
Velocidad:20

Daño:0


GENNIN JUTSUS

Raiton: tsuya akeru
(DESTELLO DEL AMANECER)
El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos de su cuerpo, y cuando lo suelta,
provoca un cegador destello que daña a cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega momentáneamente.
El enemigo no se podra defender por 4 turnos

Duracion de turnos: 4

Jutsu: transicivo

Resultado del dado:15 o mayor
Chakra:30
Habilidad:20
Velocidad:20

daño: 0


Rairyū no Tatsumaki
(ELEMENTO RAYO, RAYO RELAMPAGEANTE)
Este jutsu es un jutsu dificil de hacer y necesita muchos sellos para realisarse,
pero al lograr este poderoso jutsu puedes controlar el relampago y
por unos instantes volverlo un tornado relampageante.

duracion de turnos: 1

Jutsu: ofensivo

Resultado del dado: 15 o mayor
chakra:30
Habilidad:30
Velocidad:25

daño: 40


CHUNNIN JUTSUS


Raiton: Yuudai Bunya Ren
(GRAN BOLA DE PLASMA)
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.
No puede ser reducido

turnos: 1

Jutsu: ofensivo

Resultado del dado:20 o mayor
(puedes tirar 2 veses el dado)
Chakra:45
Habilidad:45
Velocidad:40

Daño: 55


Raigeki no Yoroi
(BARRERA ELECTRICA)
Con este poderoso jutsu creas una defensa casi perfecta, pero gasta mucho chakra.
Esta defensa consiste en mucho chakra electrico que cubre tu cuerpo como una especie de barrera.
Mientras este activado todo el daño resivido es reducido a 0. Dura 3 turnos

Duracion de turnos: 3

Jutsu: defensivo

Resultado del dado: 15 o mayor
Chakra: 30
Habilidad: 30
Velocidad: 30

Daño: 0


JOUNNIN JUTSUS


Raiton: Utsu Seiteki
(ELEMENTO RAYO, GOLPE ESTATICO)
Golpeas a tu enemigo a la vez que descargas electricidad estática en su cuerpo,
con lo que sus músculos quedan aturdidos y sus movimientos se ralentizan. No puede ser esquivado,
si este jutsu tiene exito tu oponente no podra defenderse por 2 turnos.

duracion de turnos: 2

jutsu: ofensivo

Resultado del dado:20 o mayor
(puedes tirar 4 veses el dado)
Chakra: 25
Habilidad: 20
Velocidad: 30

daño: 40


Raiton: Rairou no Jutsu
(ELEMENTO RAYO, PRISION ELECTRICA)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una barrera eléctrica.
El enemigo va sufriendo descargas eléctricas. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar
mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Mientras este activa el rival no podra realisar ningun jutsu.

Duracion de turnos: 2

Jutsu: Paralisis

Resultado del dado: 15 o mayor
chakra: 30
Habilidad: 30
Velocidad:30

Daño: 0


SANNIN JUTSUS

Raiton: Kendenki
(ELEMENTO RAYO, ESPADA ELECTRICA)
El ninja concentra chakra de naturaleza rayo en la mano, y crea con ello una espada eléctrica muy peligrosa.
La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible,
mejor que cualquier arma física. no puede ser reducida

duracion de turnos: 1

Jutsu: ofensivo

Resultado del dado: 20 o mayor
(puedes tirar 2 veses el dado)
Chakra: 20
Habilidad:40
Velocidad:40

Daño: 70


SANNIN LEGENDARIO JUTSUS


Ikazuchi Hakai
(TRIANGULO ELECTRICO)
Este jutsu concetra una cantidad enorme de chakra electrico en un punto del espacio,
el caso mas comun es con las manos formar un triagulo, y fijar el centro de dicho traingulo
al objetivo disparando un relampago que es imposible de evitar. NO puede ser esquivado.
Solo puede intentarse hacer 1 ves en batalla

Duracion de turnos: 1

Jutsu: ofensivo

Resultado del dado: 25 o mayor
(puedes tirar 4 veses el dado)
Chakra: 60
Habilidad: 60
Velocidad:40

Daño: 100


NO PODRAS USAR LOS JUTSUS QUE NO ESTEN EN TU RANGO ACTUAL.
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