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 JUTSUS DEL CLAN NARA

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Killua
Kazekage
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MensajeTema: JUTSUS DEL CLAN NARA   Miér Abr 01, 2009 7:09 am

CLAN NARA JUTSUS

RECURSOS NINJA

Vida: 100
Chakra:100
Habilidad:100
Velocidad:100


ARMAS

3 SHURIKENS(5PV)

3 KUNAIS(5PV)

1 SELLO EXPLOSIVO(10PV)

5 SENBONS(3PV)

1 SHURIKEN DE VIENTO ENDEMONIADO(15PV)

ESTUDIANTE DE ACADEMIA


KAWARIMI NO JUTSU
(TECNICA DE SUSTITUCION)


El ususario de esta tecnica convierte su chakra en naturaleza transformandose asi en un tronco
si el oponente lo atacalogrando asi confundir completamente al rival. solo puede usarse
una vez por combatesi esta tecnica es exitosa al daño del turno anterior
se vuelve nulo completamente.

duracion de turnos: 1

jutsu: defensivo

resultado del dado: 5 o mayor
chakra: 10
habilidad:5
Velocidad: 0

DAÑO: 0


GENNIN JUTSUS

KAGE MANE NO JUTSU
(TECNICA POSECION DE SOMBRA)


La sombra del ninja que utilize esta técnica se extiende dependiendo de la sombra que halla en
el lugar y toma control del cuerpo del enemigo, obligándolo a imitar todos los movimientos del Usuario de la técnica.en si,
la técnica no tiene ningún tipo de fuerza que pueda dañar al oponente, pero si se usa en grupo o se crea una maniobra la
técnica puede tornarse realmente devastadora. Mientras esta tecnica este
activa el oponente quedara paralizado.

duracion de turnos: 2

jutsu: paralizante

resultado del dado: 10 o mayor
chakra: 10
habilidad: 15
velocidad: 15

DAÑO: 0


KAGE MANE SHURIKEN NO JUTSU
(TECNICA DE SHURIKEN DE POCESION DE SOMBRA)


Despues de que tu rival esta paralisado con el kage mane, el usuario aprobecha para lanzar unas shuriken
ayudado con la sombra de este. Este jutsu perfecciona el kage mane normal,
al posibilatar un ataque masivo y poderoso al rival.

duracion de turnos: 1

jutsu: ofensivo

Estar activo el kage mane no jutsu
resultado del dado: 15 o mayor
chakra: 15
habilidad: 25
velocidad: 25

DAÑO: 25


CHUNNIN JUTSUS

KAGE KUBISHIBARI NO JUTSU
(TECNICA ESTRANGULACION DE SOMBRAS)


En esta técnica la sombra sin que cambie su área total, en forma de mano recorre el cuerpo del enemigo
enrollándolohasta que llega al cuello, luego este es apretado hasta que el rival es asfixiado y muere.
Otra característica es que puede presionar distintas partes del cuerpo y/o aguantarlas;
al punto de poder manipularlas al antojo.

duracion de turnos: 1

jutsu: ofensivo

Estar activo el kage mane no jutsu
resultado del dado: 20 o mayor
(pudiendo lansarse 4 veces el dado)
chakra: 25
habilidad: 20
velocidad: 15

DAÑO: 40



KAGE BOGYO NO JUTSU
(TECNICA PROTECCION DE SOMBRAS)


Rodeando al ninja aparece una protección creada única y exclusivamente con sombras.
Este poderoso jutsu proteje al shinobi de muchos ataques fisicos y ninjutsus del rival.
Este jutsu se puede activar en respuesta de un ataque oponente
reduciendolo en un 100%.

duracion de turnos: 1

jutsu: defensivo

resultado del dado: 10 o mayor
chakra: 20
habilidad: 20
velocidad: 20

DAÑO: 0


JOUNNIN JUTSUS

KAGE NUI NO JUTSU
(COSTURA DE SOMBRAS)


Es una variante de la técnica de sombras propia del clan Nara. Esta en particular alarga la sombra y
la divide en pequeñas sombras punzantes, para luego lazarlas en el aire como verdaderas agujas
que atraviesan al enemigo. Si este jutsu es exitoso el rival no podra atacar
en el turno siguiente.

duracion de turnos: 1

jutsu: ofensivo

resultado del dado: 15 o mayor
chakra: 20
habilidad: 25
velocidad: 25

DAÑO: 35


KABE KAGE NO JUTSU
(PARED DE SOMBRA)


Esta tecnica consiste en que el usuario,utilizando las sombras que alla a su alrededor,crea una pared
de sombras la cual no permiteque el usuario sea blanco de un ataque rival
si el jutsu es exitoso el rival no podra atacar en los proximos 3 turnos
pero si podra defenderse

duracion de turnos: 3

jutsu:defensivo

resultado del dado: 10 o mayor
chakra:25
habilidad:25
velocidad: 25

DAÑO:0



SANNIN JUTSUS

KAGE EMMASE NO JUTSU
(EMBOLTURA DE SOMBRA)


Una evolución del Kage Kubishibari no jutsu ,en la cual lanza una bomba de humo, luego aprovecha esto
para hacer una cúpula de sombras gigante que atrapa al enemigo y posteriormente la explota,
comprimiendo lo que esta andentro.

duracion de turnos:1

jutsu: ofensivo

resultado del dado: 25 o mayor
(pudiendo lansar el dado 5 veces)
chakra: 40
habilidad: 40
velocidad: 20

DAÑO: 65

SANNIN LEGENDARIO JUTSUS

KAGE KUMO
(SOMBRA ESPIRAL)


El ninja lanza una bomba de humo, entonces extiende su sombra haciendo que se extienda en espiral por
la nube de humo entonces con un sello la comprime presionando fuertemente al rival que se ahoga con
la nube de humo y la presión ejercida por la sombra. Solo puede intentarse hacer una vez por batalla,
es inesquibable, y solo podras intentar hacerlo hasta tu 5 turno.

duracion de turnos:1

jutsu: ofensivo

resultado del dado: 25 o mayor
(pudiendo lansar el dado 5 veces)
chakra: 50
habilidad: 50
velocidad: 50

DAÑO: 80
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